INDEX

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Thori'dal / glaives d'Azzinoth

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PAGE 04: T7 héros & valeureux de chaque classe
PAGE 05: T7 héros & valeureux de chaque classe
PAGE 06: S4___T6___T5___T4___T3.5___T3___T2___T1___T0.5___T0 Druide
PAGE 07: S4___T6___T5___T4___T3.5___T3___T2___T1___T0.5___T0 Mage
PAGE 08: S4___T6___T5___T4___T3.5___T3___T2___T1___T0.5___T0 Paladin
PAGE 09: S4___T6___T5___T4___T3.5___T3___T2___T1___T0.5___T0 Prêtre
PAGE 10: S4___T6___T5___T4___T3.5___T3___T2___T1___T0.5___T0 Démoniste
PAGE 11: S4___T6___T5___T4___T3.5___T3___T2___T1___T0.5___T0 Voleur
PAGE 12: S4___T6___T5___T4___T3.5___T3___T2___T1___T0.5___T0 Guerrier
PAGE 13: S4___T6___T5___T4___T3.5___T3___T2___T1___T0.5___T0 Chaman
PAGE 14: S4___T6___T5___T4___T3.5___T3___T2___T1___T0.5___T0 Chasseur
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Canas / territoire: Azshara / Magmadar / Orgrimmar / Cabestan

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Windrunner / Cairne Bloodhoof / Thrall / Vol'jin / Mont Blackrock à l'intérieur

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Orcs / Les Gnomes / Les Nains

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L'évolution du personnage / Orgrimmar / Mon chasseur lvl 15 / Mon guerrier lvl 32 / les races

PAGE 30: Moi à Molten Core / Le portail / The End

# Posté le jeudi 20 novembre 2008 16:01

Modifié le dimanche 14 juin 2009 12:25

EXTENSION 2 : WRATH of the LICH KING☆★

★ ☆★ ☆★EXTENSION 2 : WRATH of the LICH KING★ ☆★ ☆★
☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆
☆★★☆☆★★☆☆★★☆☆★★☆

Dans les rudes et froides terres du Nord...

Le roi-liche Arthas a déclenché des évènements qui pourraient conduire à l'extinction de toute vie sur Azeroth. Face aux armées de morts-vivants et à la puissante cromancie de la peste qui menacent de déferler sur le continent, seuls les héros les plus puissants pourront s'opposer à la volonté du roi-liche et mettre un terme à son règne de terreur pour toujours.

La nouvelle extension de Blizzard Entertainment à World of Warcraft – Wrath of the Lich Kingajoute une profusion de contenu épique au monde du jeu déjà existant. Les joueurs vont atteindre de nouveaux niveaux de puissance, explorer un vaste nouveau continent, et affronter d'autres héros de
ha
ut niveau pour décider du destin d'Azeroth. Quand vous vous confronterez aux dangers du Nord,

préparez-vous à :

> Maîtriser les pouvoirs de nécromancie du chevalier de la mort – la première classe de héros de World of Warcraft.

> Accomplir des quêtes jusqu'au niveau 80, et acquérir des talents et techniques nouveaux et puissants au cours de votre progression.

> Apprendre l'art de l'amélioration des sorts grâce au nouveau métier, l'inscription.

> Vous aventurer dans le rude nouveau continent du Norfendre, le domaine glacé du roi-liche.

> Vous engager dans d'épiques combats de siège, en utilisant de puissants engins de siège pour réduire en poussière les bâtiments destructibles qui se trouvent sur votre chemin.

> Changer l'apparence de votre héros grâce à de nouvelles options de personnalisation des personnages, avec notamment de nouvelles coiffures et de nouvelles danses.

> Explorer de nouveaux donjons périlleux abritant certaines des créatures les plus meurtrières et certains des plus grands trésors d'Azeroth.

> Et bien plus encore...


☆★☆★ ☆★ ☆★☆★ ☆★


------DATE DE SORTIE: 13 NOVEMBRE 2008 !------

# Posté le dimanche 14 octobre 2007 09:14

Modifié le jeudi 23 octobre 2008 15:51

SUNJÏN, champion d'argent

SUNJÏN, champion d'argent

Casque

Chapel de triomphe de Coursevent
Lié quand ramassé
Mailles Tête
1124 Armure
+120 Agilité
+107 Endurance
+71 Intelligence
+50 à la puissance d'attaque et +20 au score de coup critique
* +21 Agilité et dégâts critiques augmentés de 3%
* +34 Agilité
Bonus de sertissage : +16 à la puissance d'attaque
Durabilité: 85/85
Classes : Chasseur
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 90
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 149
Équipé : Augmente le score de pénétration d'armure de 55


Parure de Coursevent (3/5)
Garde-mains de Coursevent
Chapel de Coursevent
Garde-jambes de Coursevent
Spallières de Coursevent
Tunique de Coursevent

(2) Ensemble : Les dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent peuvent maintenant être des coups critiques.
(4) Ensemble : Chaque fois que vous touchez avec une attaque à distance, votre familier a une chance de bénéficier d'un bonus de 600 à la puissance d'attaque pendant 15 sec.

Collier

Broche de la nuit gémissante
Lié quand ramassé
Cou
+63 Agilité
+69 Endurance
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 36
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 84
Équipé : Augmente le score de pénétration d'armure de 46


Epaulières

Espauliers du dévoreur
Lié quand ramassé
Mailles Épaules
1038 Armure
+93 Agilité
+80 Endurance
+53 Intelligence
+40 à la puissance d'attaque et +15 au score de coup critique
* +20 Agilité
Bonus de sertissage : +4 Agilité
Durabilité: 85/85
Classes : Chasseur
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 67
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 119
Équipé : Augmente le score de pénétration d'armure de 53


Cape

Châle du géant brisé
Lié quand équipé
Dos
155 Armure
+60 Agilité
+51 Endurance
+22 Agilité
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 32
Équipé : Augmente le score de coup critique de 44
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 86


plastron

Cuirasse de croisé en écailles de dragon
Lié quand équipé
Mailles Torse
1384 Armure
+120 Agilité
+107 Endurance
+71 Intelligence
+10 à toutes les caractéristiques
* +20 Agilité
* +20 Agilité
* +20 Agilité
Bonus de sertissage : +6 au score de toucher
Durabilité: 140/140
Classes : Chasseur
Niveau 80 requis
ÉÉquipé : Augmente le score de hâte de 63
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 149
Équipé : Augmente le score de pénétration d'armure de 82


Bracelets

Brassards cerclés de givre en anneaux
Lié quand ramassé
Mailles Poignets
575 Armure
+46 Agilité
+49 Endurance
+33 Intelligence
+50 à la puissance d'attaque
Durabilité : 50 / 50
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 33
Équipé : Augmente le score de coup critique de 36
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 126


Gants

Garde-mains de triomphe de Coursevent
Lié quand ramassé
Mains mailles
865 Armure
+93 Agilité
+80 Endurance
+53 Intelligence
+20 Agilité
* +20 Agilité
Bonus de sertissage : +4 Agilité
Durabilité 50/50
Classes : Chasseur
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 59
Équipé : Augmente le score de hâte de 53
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 135


Parure de Coursevent (3/5)
Garde-mains de Coursevent
Chapel de Coursevent
Garde-jambes de Coursevent
Spallières de Coursevent
Tunique de Coursevent

(2) Ensemble : Les dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent peuvent maintenant être des coups critiques.
(4) Ensemble : Chaque fois que vous touchez avec une attaque à distance, votre familier a une chance de bénéficier d'un bonus de 600 à la puissance d'attaque pendant 15 sec.

Ceinture

Baudrier de domination mortelle
Lié quand ramassé
Mailles Taille
778 Armure
+93 Agilité
+80 Endurance
+53 Intelligence
* +20 Agilité
* +20 Agilité

Bonus de sertissage : +4 Agilité
Durabilité : 50 / 50
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 53
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 119
Équipé : Augmente le score de pénétration d'armure de 67


Jambières

Garde-jambes de triomphe de Coursevent
Lié quand ramassé
Mailles Jambes
1211 Armure
+120 Agilité
+71 Endurance
+107 Intelligence
+75 à la puissance d'attaque et +22 au score de coup critique.
* +10 à toutes les caractéristiques
* +34 Agilité
Bonus de sertissage : +8 Agilité
Durabilité: 105/105
Classes : Chasseur
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 90
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 149
Équipé : Augmente le score de pénétration d'armure de 71


Parure de Coursevent (3/5)
Garde-mains de Coursevent
Chapel de Coursevent
Garde-jambes de Coursevent
Spallières de Coursevent
Tunique de Coursevent

(2) Ensemble : Les dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent peuvent maintenant être des coups critiques.
(4) Ensemble : Chaque fois que vous touchez avec une attaque à distance, votre familier a une chance de bénéficier d'un bonus de 600 à la puissance d'attaque pendant 15 sec.

Bottes

Bottes du vol renouvelé
Lié quand ramassé
Mailles Pieds
903 Armure
+88 Agilité
+60 Endurance
+44 Intelligence
+16 Agilité
Durabilité : 70 / 70
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 50
Équipé : Augmente de 122 la puissance d'attaque.
Équipé : Augmente de 37 le score de pénétration d'armure.


Anneaux

Anneau de la pierre brillante habile
Lié quand ramassé
Unique
Doigt
+76 Agilité
+76 Endurance
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de hâte de 50
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 101
Équipé : Augmente le score de pénétration d'armure de 50


Anneau de l'éclat de cendre
Lié quand ramassé
Unique - Équipé
Doigt
+63 Agilité
+54 Endurance
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 42
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 84
Équipé : Augmente le score de pénétration d'armure de 46


Bijoux

Miroir de vérité
Lié quand ramassé
Bijou
Équipé : Augmente le score de coup critique de 84
Équipé : Confère une chance lorsque vous réussissez un coup critique d'augmenter votre puissance d'attaque de 1000 pendant 10 sec.


Le glas sinistre
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 83
Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance d'augmenter votre pénétration d'armure de 612 pendant 10 sec.


Arme(s) de mêlée

Lotrafen, la lance des damnés
Lié quand ramassé
Deux mains Arme d'hast
632-949 Dégâts Vitesse 3.40
(232.5 points de dégâts par seconde)
+120 Agilité
+105 Endurance
+110 à la puissance d'attaque
Durabilité : 120 / 120
Requiert le niveau 80
Équipé : Augmente le score de coup critique de 87
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 160
Équipé : Augmente le score de pénétration d'armure de 80


Arme à distance

Arbalète tête-de-mort
Héroïque
Lié quand ramassé
Arbalète À distance
564-784 Dégâts Vitesse 2.80
(240.7 points de dégâts par seconde)
+40 Agilité
+48 Endurance
* +20 Agilité
Bonus de sertissage : +4 Agilité
Durabilité : 90 / 90
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de hâte de 32
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 49
Équipé : Augmente le score de pénétration d'armure de 32

# Posté le samedi 11 octobre 2008 07:42

Modifié le vendredi 13 novembre 2009 17:14

Garde-flammes TABETA

Garde-flammes TABETA

Casque

Heaume du gladiateur haineux en plaques
Lié quand ramassé
Plaques Tête
1821 Armure
+74 Force
+133 Endurance
+50 à la puissance d'attaque et +20 au score de coup critique
* +21 au score de coup critique et dégâts critiques augmentés de 3%
* +16 Force
Bonus de sertissage : +8 au score de coup critique
Durabilité: 85/85
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 44
Équipé : Augmente le score de résilience de 43


Tenue de combat de gladiateur (5/5)
Gantelets du gladiateur haineux en plaques
Heaume du gladiateur haineux en plaques
Garde-jambes de gladiateur fatal en plaques
Epaulières du gladiateur haineux en plaques
Plastron du gladiateur fatal en plaques

(2) Ensemble : +50 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

Collier

Pendentif de triomphe du gladiateur fatal
Lié quand ramassé
Unique
Cou
+84 Endurance
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente la puissance d'attaque de 112.
Équipé : Augmente de 38 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 37 le score de résilience.


Epaulières

Epaulières du gladiateur haineux en plaques
Lié quand ramassé
Plaques Épaules
1681 Armure
+58 Force
+99 Endurance
+40 à la puissance d'attaque et +15 au score de coup critique
* +16 Agilité
Bonus de sertissage : +4 au score de coup critique
Durabilité: 85/85
Classes : Guerrier
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente de 36 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 44 le score de résilience.


Tenue de combat de gladiateur (5/5)
Gantelets du gladiateur haineux en plaques
Heaume du gladiateur haineux en plaques
Garde-jambes de gladiateur fatal en plaques
Epaulières du gladiateur haineux en plaques
Plastron du gladiateur fatal en plaques

(2) Ensemble : +50 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

Cape

Cape de triomphe du gladiateur fatal
Lié quand ramassé
Unique
Dos
154 Armure
+84 Endurance
+22 Agilité
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente la puissance d'attaque de 112.
Équipé : Augmente de 38 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 37 le score de résilience.


plastron

Plastron du gladiateur fatal en plaques
Lié quand ramassé
Plaques Torse
2298 Armure
+85 Force
+150 Endurance
* +16 Force
* +16 à la puissance d'attaque et +12 Endurance
Bonus de sertissage : +6 au score de résilience
Durabilité: 140/140
Classes : Guerrier
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente de 51 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 66 le score de résilience.


Tenue de combat de gladiateur (5/5)
Gantelets du gladiateur haineux en plaques
Heaume du gladiateur haineux en plaques
Garde-jambes de gladiateur fatal en plaques
Epaulières du gladiateur haineux en plaques
Plastron du gladiateur fatal en plaques

(2) Ensemble : +50 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

Bracelets

Brassards de triomphe du gladiateur fatal
Lié quand équipé
Plaques Poignets
1005 Armure
+56 Force
+84 Endurance
+50 à la puissance d'attaque
Durabilité : 55 / 55
Classes : Guerrier, Paladin, Chevalier de la mort
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 38
Équipé : Augmente le score de résilience de 37


Gants

Gantelets du gladiateur haineux en plaques
Lié quand ramassé
Mains Plaques
1401 Armure
+58 Force
+99 Endurance
+18 Endurance
* +16 à la puissance d'attaque et +12 à l'endurance
Bonus de sertissage : +4 au score de coup critique
Durabilité 50/50
Classes : Guerrier
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente de 27 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 35 le score de résilience.
Équipé : Le coût en rage de Brise-genou est réduit de 3.


Tenue de combat de gladiateur (5/5)
Gantelets du gladiateur haineux en plaques
Heaume du gladiateur haineux en plaques
Garde-jambes de gladiateur fatal en plaques
Epaulières du gladiateur haineux en plaques
Plastron du gladiateur fatal en plaques

(2) Ensemble : +50 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

Ceinture

Ceinturon de triomphe forgé par les titans
Lié quand ramassé
Plaques Taille
1293 Armure
+67 Force
+111 Endurance
* +8 au score de coup critique et +12 à l'endurance
* +16 Force
Bonus de sertissage : +4 Force
Durabilité : 50 / 50
Classes : Guerrier, Paladin, Chevalier de la mort
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente de 42 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 50 le score de résilience.


Jambières

Garde-jambes du gladiateur fatal en plaques
Lié quand ramassé
Plaques Jambes
2011 Armure
+85 Force
+150 Endurance
+75 à la puissance d'attaque et +22 au score de coup critique.
* +16 Force
* +8 au score de résilience et +12 Endurance
Bonus de sertissage : +6 Force
Durabilité: 105/105
Classes : Guerrier
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 51
Équipé : Augmente le score de résilience de 66


Tenue de combat de gladiateur (5/5)
Gantelets du gladiateur haineux en plaques
Heaume du gladiateur haineux en plaques
Garde-jambes de gladiateur fatal en plaques
Epaulières du gladiateur haineux en plaques
Plastron du gladiateur fatal en plaques

(2) Ensemble : +50 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre Interception de 5 sec.

Bottes

Grèves de triomphe du gladiateur fatal
Lié quand ramassé
Plaques Pieds
1580 Armure
+67 Force
+111 Endurance
+16 Agilité
* +16 Agilité
Bonus de sertissage : +4 au score de résilience
Durabilité : 70 / 70
Classes : Guerrier, Paladin, Chevalier de la mort
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente de 42 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 50 le score de résilience.


Anneaux

Bague de victoire du gladiateur fatal
Lié quand ramassé
Unique
Doigt
+73 Endurance
Niveau 80 requis
ÉÉquipé : Augmente le score de coup critique de 34
Équipé : Augmente le score de résilience de 33
Équipé : Augmente le puissance d'attaque de 100


Bague de triomphe du gladiateur haineux
Lié quand ramassé
Unique
Doigt
+84 Endurance
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente la puissance d'attaque de 112.
Équipé : Augmente de 38 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 37 le score de résilience.


Bijoux

Disques de bataille en platine
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Équipé : Augmente de 95 le score de résilience.
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 752 pendant 20 sec. (2 min de recharge)


Rune de cruauté forgée par les titans
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente de 95 le score de coup critique.
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)


Arme(s) de mêlée

Lance d'âme en peine
Lié quand ramassé
Deux mains Arme d'hast
Dégâts : 552 - 829 Vitesse 3,70
(186,6 dégâts par seconde)
+90 Agilité
+79 Endurance
+85 à la puissance d'attaque
Niveau 80 requis
Augmente la puissance d'attaque de 1845 seulement en forme de félin, ours, ours redoutable ou sélénien.
Équipé : Augmente de 68 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 45 le score de hâte.
Équipé : Augmente de 126 la puissance d'attaque.


Arme à distance

Conquérant nérubien
Lié quand ramassé
Arme à feuÀ distance
287-534 DégâtsVitesse 2.90
(141.6 points de dégâts par seconde)
+31 Agilité
+30 Endurance
Durabilité : 90 / 90
Niveau 80 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 21
Équipé : Augmente de 64 la puissance d'attaque.

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# Posté le lundi 06 juillet 2009 11:53

Modifié le vendredi 13 novembre 2009 17:14

SULJÏN

SULJÏN

Casque

Capuche en écailles de cobra
Lié quand équipé
Cuir Tête
271 Armure
+37 Agilité
+42 Endurance
+18 Endurance et +20 au score de résilience
Durabilité : 70 / 70
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 18
Équipé : Augmente de 74 la puissance d'attaque.


Collier

Pendentif de puissance du Soleil brisé
lié quand ramassé
Cou
+18 Agilité
+19 Endurance
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente de 64 la puissance d'attaque.
Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance de faire appel à la puissance des Arcanes si vous êtes exalté auprès des Clairvoyants, ou à la Lumière si vous êtes exalté auprès de l'Aldor.


Epaulières

Spallières du gladiateur impitoyable en cuir
Lié quand ramassé
Cuir Épaules
321 Armure
+32 Agilité
+45 Endurance
+26 à la puissance d'attaque
* +4 Agilité et +6 Endurance
* +4 au score de résilience et +6 Endurance
Bonus de sertissage : +3 au score de résilience
Durabilité: 70/70
Classes : Voleur
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 24
Équipé : Augmente le score de résilience de 25
Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.


Habits de gladiateur (3/5)
Gants du gladiateur brutal en cuir
Garde-jambes du gladiateur impitoyable en cuir
Casque de gladiateur en cuir
Spallières du gladiateur impitoyable en cuir
Tunique de gladiateur en cuir

(2) Ensemble : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Cape

Cape de l'art

Lié quand équipé
Dos
70 Armure
+25 Agilité
+12 Agilité
Niveau 66 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 13
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.


plastron

Corselet de rôdeur des ombres
Lié quand équipé
Cuir Torse
333 Armure
+32 Force
+40 Agilité
+12 Endurance
+10 Endurance
* +4 Agilité et +6 Endurance
* +4 au score de coup critique et +6 Endurance
* +4 au score de coup critique et +6 Endurance
Bonus de sertissage : +4 Agilité
Durabilité: 140/140
Équipé : Augmente le score de toucher de 8

Bracelets

Brassards de redresseur de torts en cuir
Lié quand ramassé
Cuir Poignets
194 Armure
+25 Agilité
+33 Endurance
+24 à la puissance d'attaque
* +4 au score de résilience et +6 Endurance
Bonus de sertissage : +2 au score de résilience
Durabilité : 40 / 40
Classes : Voleur, Druide
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 12
Équipé : Augmente le score de résilience de 15
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.


Gants

Gants du gladiateur brutal en cuir
Lié quand ramassé
CuirMain
368 Armure
+37 Agilité
+55 Endurance
+15 Agilité
Durabilité 40/40
Classes : Voleur
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 24
Équipé : Augmente le score de résilience de 24
Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.
Équipé : Réduit le coût de votre Coup de pied de 10.


Habits de gladiateur (3/5)
Gants du gladiateur brutal en cuir
Garde-jambes du gladiateur impitoyable en cuir
Casque de gladiateur en cuir
Spallières du gladiateur impitoyable en cuir
Tunique de gladiateur en cuir

(2) Ensemble : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Ceinture

Ceinture de gardien en cuir
Lié quand ramassé
CuirTaille
280 Armure
+37 Agilité
+55 Endurance
Durabilité : 40 / 40
Classes : Voleur, Druide
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 24
Équipé : Augmente le score de résilience de 30
Équipé : Augmente de 48 la puissance d'attaque.


Jambières

Garde-jambes du gladiateur impitoyable en cuir
Lié quand ramassé
CuirJambes
375 Armure
+41 Agilité
+60 Endurance
+55 à la puissance d'attaque et +15 au score de coup critique
Durabilité : 90 / 90
Classes : Voleur
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 21
Équipé : Augmente le score de résilience de 40
Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.


Habits de gladiateur (3/5)
Gants du gladiateur brutal en cuir
Garde-jambes du gladiateur impitoyable en cuir
Casque de gladiateur en cuir
Spallières du gladiateur impitoyable en cuir
Tunique de gladiateur en cuir

(2) Ensemble : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Bottes

Bottes de redresseur de torts en cuir
Lié quand ramassé
CuirPieds
315 Armure
+33 Agilité
+49 Endurance
+12 Agilité
Durabilité : 60 / 60
Classes : Voleur, Druide
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 19
Équipé : Augmente le score de résilience de 30
Équipé : Augmente de 40 la puissance d'attaque.


Anneaux

Bague de triomphe de redresseur de torts
Lié quand ramassé
Unique
Doigt
+34 Endurance
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 26
Équipé : Augmente le score de résilience de 22
Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.
Équipé : Augmente de 8 le score de pénétration d'armure.


Bague de triomphe de vétéran
Lié quand ramassé
Unique
Doigt
+30 Endurance
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 22
Équipé : Augmente le score de résilience de 22
Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.


Bijoux

Médaillon de la Horde

Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Races : Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll, Elfe de sang
Classes : Voleur
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de résilience de 20
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage.


Chope de navrebière vide
Lié quand ramassé
Bijou
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 278 pendant 20 sec.

"C'est clair, elle n'est pas à moitié pleine."

Arme(s) de mêlée

Perforeuse du gladiateur impitoyable
Lié quand ramassé
À une main Dague
140-211 Dégâts Vitesse 1.80
(97.5 points de dégâts par seconde)
+27 Endurance
Givre mortel
Durabilité : 75 / 75
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 10
Équipé : Augmente le score de coup critique de 19
Équipé : Augmente le score de résilience de 12
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.


Coutelas du gladiateur impitoyable
Lié quand ramassé
Main gauche Dague
95-178 Dégâts Vitesse 1.40
(97.5 points de dégâts par seconde)
+27 Endurance
Givre mortel
Durabilité : 75 / 75
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de toucher de 10
Équipé : Augmente le score de coup critique de 19
Équipé : Augmente le score de résilience de 12
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.


Arme à distance

Trancheguerre du gladiateur impitoyable
Lié quand ramassé
Armes de jet Armes de jet
91-137 Dégâts Vitesse 1.30
(87.7 points de dégâts par seconde)
+21 Endurance
Durabilité : 285 / 285
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente le score de coup critique de 16
Équipé : Augmente le score de résilience de 12
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.


# Posté le samedi 11 octobre 2008 07:46

Modifié le vendredi 13 novembre 2009 17:15

THE FROZEN THRONE

THE FROZEN THRONE
Le trône de glace en haut de Northrend... c'est la que le roi liche a été enfermé jadis dans sa prison ... Mais arthas conduit par la pensée du roi liche et par Frostmourne l'épée maudite, va tuer son père et avec l'aide d'Anub'Arak et Kel'Thuzad il va se creuser un chemin à traves les hordes de nagas qui croisent son passage. Illidan a un dernier espoir d'empêcher Arthas de fusionner avec le roi liche en le provoquant en duel. Malheureusement il va être gravement blessé et devra s'enfuir pour retourner dans l'Outreterre.

# Posté le jeudi 05 octobre 2006 02:55

Modifié le vendredi 13 juin 2008 14:22

LE CHEVALIER DE LA MORT

LE CHEVALIER DE LA MORT
L'effroyable chevalier de la mort, la première classe de héros de World of Warcraft, est loin de l'aventurier moyen cherchant à prouver sa valeur sur les champs de bataille d'Azeroth. Détenteur d'un arsenal de sortilèges funestes et maudits qu'il a appris lors de sa servitude auprès du roi-liche, le chevalier de la mort n'est plus au service de ce dernier et, quand il répond à l'appel, c'est un formidable adversaire déjà expérimenté, lourdement armé et protégé.

Débloquer et créer un chevalier de la mort

Il vous suffit de posséder un personnage de niveau 55 ou plus sur le royaume où vous souhaitez jouer pour créer un chevalier de la mort de niveau 55 de n'importe quelle race (si vous jouez sur un royaume joueur contre joueur, votre chevalier sera obligatoirement d'une race de la faction choisie à l'origine). Dès son entrée dans le monde, votre chevalier néophyte accomplira une série de quêtes destinées à lui enseigner à maîtriser ses pouvoirs. Vous ne pouvez créer qu'un seul chevalier de la mort sur chaque royaume hébergeant un personnage déjà au moins niveau 55.

Rôles des classes

* Tank : protégé par son armure de plaques, le chevalier de la mort est un tank efficace tant pour les petits groupes que pour les raids. Les dégâts qu'il inflige et qu'il encaisse seront respectables.
* DPS: le chevalier de la mort a aussi un arbre de talents et un équipement pour remplir un rôle de DPS (degâts par seconde), qui est basé sur ses nombreux effets de maladies débilitantes, sur ses dégâts directs et sur ses attaques instantanées.

# Posté le dimanche 21 décembre 2008 06:44

Modifié le dimanche 21 décembre 2008 10:22

Thori'dal, la Fureur des étoiles

Thori'dal, la Fureur des étoiles
Thori'dal, la Fureur des étoiles
Lié quand ramassé
Unique
À distance Arc
355-524 DégâtsVitesse 2.70
(162.8 points de dégâts par seconde)
+17 Agilité
Durabilité : 110 / 110
Niveau 70 requis

Équipé : Augmente le score de coup critique de 16
Équipé : Augmente de 34 la puissance d'attaque.
Équipé : Vos attaques ignorent 112 points de l'armure de votre adversaire.
Équipé : Augmente la vitesse des attaques à distance de 15%. Ne se cumule pas avec les effets de hâte liés aux carquois ou aux gibernes.
Équipé : Thori'dal génère des flèches magiques quand la corde de l'arc est tirée. N'utilise pas de munitions.

"L'énergie du Puits de soleil parcourt Thori'dal. "
looté sur Kil'Jaeden au Plateau du Puits de soleil

# Posté le vendredi 09 mars 2007 16:03

Modifié le mercredi 16 juillet 2008 04:26

Lames jumelles d'Azzinoth

Lames jumelles d'Azzinoth
Glaive de guerre d'Azzinoth
Lié quand ramassé
Unique
Main droite Epée
Dégâts : 214 - 399 Vitesse 2,80
(109,3 dégâts par seconde)
+22 Agilité
+29 Endurance
Classes : Guerrier, Voleur
Niveau 70 requis
Équipé : Augmente de 21 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.d'attaque.

looté sur Illidan au temple noir

Glaive de guerre d'Azzinoth
Lié quand ramassé
Unique
Main gauche Epée
Dégâts : 107 - 199 Vitesse 1.40
(109.3 dégâts par seconde)
+21 Agilité
+28 Endurance
Classes : Guerrier, Voleur
Niveau 70 requis

Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique.
Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque

looté sur Illidan au temple noir

2 pièces/2: Vos attaques de mêlée ont une chance d'augmenter votre score de hâte de 450 pendant 10 sec.
2 pièces/2: Augmente de 200 la puissance d'attaque lorsque vous combattez des démons.

# Posté le vendredi 09 mars 2007 16:16

Modifié le dimanche 15 juin 2008 13:47

LE REVEIL DU PUITS DE SOLEIL

LE REVEIL DU PUITS DE SOLEIL
Pendant des millénaires, le réservoir d'énergie magique appelé le Puits de soleil a alimenté la puissante magie des hauts-elfes exilés. Son inépuisable puissance imprégnait les elfes et leur fournissait en permanence de lnergie arcanique. Pendant des nérations, les hauts-elfes ont proté et chéri le puits qui leur prodiguait ses bienfaits même au-delà des frontières de Quel'Thalas.

Malgré les lourdes pertes des elfes pendant les guerres trolles puis pendant la seconde guerre contre la Horde, le Puits de soleil n'avait jamais été inquiété... jusqu'à l'arrivée du Fléau. À la tête de ses ares de morts-vivants, le chevalier de la mort Arthas, un puissant serviteur du roi-liche, mena une attaque surprise et sans pitié contre le royaume elfique.

Malgré la résistance désespérée des défenseurs elfes, le Fléau poursuivit sa progression jusqu'au Puits de soleil, massacrant tous ceux qui se mettaient en travers de son chemin. Le roi légendaire Anasterian Haut-soleil se mesura à Arthas pour tenter de ralentir l'avancée des morts-vivants, mais ni sa volon de fer ni ses extraordinaires pouvoirs ne purent venir à bout de l'implacable chevalier de la mort.

Laissant en ruines la capitale des elfes, Arthas fit une avancée triomphale jusqu'au Puits de soleil. Il jeta dans sa lumière les ossements du nécromant déchu Kel'Thuzad, provoquant ainsi la corruption du puits sacré. Sachant qu'il avait scellé le destin des hauts-elfes, Arthas repartit en compagnie d'un Kel'Thuzad frchement ressusci pour continuer son avancée au service du roi-liche. De nombreuses catures du Fléau restèrent toutefois en arrière-garde, harcelant les rares elfes survivants.

Le forestier Lor'themar Theron prit la tête de ces survivants et organisa la résistance contre les morts-vivants, mais ce fut le retour du prince Kael'thas qui fit naître un nouvel espoir dans le c½ur des elfes.

Hélas, Kael'thas découvrit rapidement que le plus grand danger que courait son peuple ne venait pas des créatures du Fléau, mais bien du Puits de soleil lui-même. La puissance corrompue de ce dernier impgnait encore les elfes, ainsi que tout ce qu'ils avaient bâti. Avec le temps, les énergies nécromantiques et souillées allaient les tuer et pandre un poison incurable dans toute la gion.

Kael'thas dut se rendre à la douloureuse évidence : le Puits de soleil, le c½ur de la société elfique, devait être détruit.

Il exécuta un plan qui allait changer irrévocablement le destin de son peuple. Avec l'aide des mages survivants les plus puissants, accompagné de Lor'themar et d'un groupe de défenseurs volontaires, Kael'thas parvint à détruire le Puits de soleil.

Du moins le croyait-il.

Les énergies du Puits de soleil avaient été dispersées, mais son essence ne s'était pas perdue. Un mystérieux individu du nom de Borel en avait rassemblé les résidus, et les avait dissimulées sous la forme d'une fille mortelle, Anveena.

Après la destruction du Puits de soleil, Kael'thas déclara que son peuple porterait pour toujours le nom de sin'dorei, les elfes de sang, pour qu'ils n'oublient jamais ceux qui étaient tombés pour défendre leur patrie.

Le Puits de soleil ne représentait plus une menace, mais Kael'thas ne pouvait prévoir l'effet que cette perte aurait sur son peuple. Les elfes souffrirent d'un état de manque terrible, car nombre d'entre eux avaient été imprégnés toute leur vie par les énergies arcaniques du puits. Ce n'est qu'avec l'absence du puits de soleil que les elfes de sang comprirent à quel point ils étaient devenuspendants de sa puissance. Le temps passant, les elfes tombèrent malades, les plus jeunes et les plus âgés d'entre eux moururent... Déterminé à trouver un remède à l'addiction de son peuple, le prince Kael'thas se mit en quête d'une nouvelle source dnergie arcanique, et se retrouva bien vite au service du démon Illidan Hurlorage.

Avec l'aide d'Illidan, les elfes de sang obtinrent un sursis en apprenant à siphonner les énergies magiques des autres créatures pour apaiser leur propre souffrance. Lorsque Kael'thas rejoignit la lutte contre les nombreux ennemis d'Illidan, le prince en vint à compter de plus en plus sur l'énergie gangrenée : la sombre essence corruptrice utilie par la moniaque Légion ardente elle-même.

Aujourd'hui, empli de cette nouvelle énergie, Kael'thas s'est détourné de son ancien maître Illidan, et a finalement regagné Quel'Thalas, promettant la délivrance finale à son peuple. À cette fin, il a pris le contrôle d'Anveena, la détentrice mortelle des énergies du Puits de soleil. Cependant, nombreux sont ceux qui pensent que l'exposition du prince aux énergies gangrenées l'a rendu instable, et qu'il s'est cherc un nouveau maître, un seigneur-démon de la Légion ardente si terrible que même le puissant Illidan tremblerait de peur en entendant son nom :

Kil'jaeden.


Les Boss:

-1 Kalecgos et Sathrovarr
-2 Brutallus
-3 Gangrebrume
-4 Alythess et Sacrolash
-5 M'uru / Entropius
-6 Kil'Jaeden

# Posté le dimanche 17 août 2008 12:13

Modifié le jeudi 23 octobre 2008 15:11